DITY
I omtrent ett år jobbet jeg i en startup som utviklet en plattform for bedrifter som skulle planlegge og gjennomføre arrangementer. Jeg kom inn som eneste designer i teamet, på et tidspunkt hvor jeg fortsatt var ny i design-gamet. Det gjorde Dity til et prosjekt hvor jeg lærte enormt mye om UX, UI, samarbeid med utviklere – og om å stole mer på egne designvalg.
UX & UI
2024
Startup
01
Designer i andre klasse
Da jeg startet i Dity var jeg fortsatt ganske fersk som designer og usikker på hvor mye jeg egentlig kunne. Dette var første gang jeg satt som eneste designer i et team med utviklere, og jeg måtte ganske raskt lære å stole mer på egne vurderinger og ta eierskap til designet.
Det ble en viktig erfaring for meg. Jeg gikk fra å være ganske forsiktig med egne valg til å bli tryggere på å argumentere for dem, prioritere og faktisk styre designprosessen videre.
Ting går fort i en start-up
Tempoet i startupen var høyt – til tider raskere enn jeg rakk å designe. Det tvang meg til å tenke annerledes rundt hvordan jeg jobbet.
Da vi nærmet oss MVP, begynte jeg å bygge mer systematisk med komponenter og laget en designmanual utviklerne kunne bruke uten at jeg måtte designe hvert eneste skjermbilde ferdig først. Det gjorde samarbeidet smidigere og lærte meg mye om hvordan design kan skaleres når mange ting skjer samtidig.
Metoder og utforsking

Komponentbasert design
Da tempoet økte, ble det tydelig at designet måtte kunne fungere som et system fremfor en samling enkeltsider. Jeg begynte derfor å bygge opp løsningen rundt gjenbrukbare komponenter, slik at vi kunne arbeide raskere uten å miste helheten.

Designmanual
Jeg utviklet en designmanual som ga teamet et felles utgangspunkt for visuelle valg og komponenter. Målet var å gjøre det enklere for utviklerne å ta designvalg selv, samtidig som produktet beholdt et helhetlig uttrykk.
02


Løsningen
Visuell identitet og designmanual
Ved siden av brukeropplevelsen jobbet jeg med å etablere et visuelt uttrykk for Dity og samle det i en designmanual som kunne brukes videre av hele teamet.
For meg ble dette en øvelse i å lage et uttrykk som ikke bare fungerte i én skjerm, men som kunne vokse sammen med produktet. Komponenter, typografi, illustrasjoner og andre visuelle valg måtte derfor fungere som deler av det samme systemet.
Nettside og konsept
Arbeidet resulterte i konseptet og den digitale løsningen Dity Events, utviklet sammen med resten av teamet. Mitt ansvar lå på designsiden, fra visuell retning og grensesnitt til å sørge for at løsningen hang sammen etter hvert som flere funksjoner ble utviklet.
Se flere bilder
03
Det jeg tar med meg videre
1
Dity lærte meg hvor viktig systemer, komponenter og tydelig dokumentasjon blir når tempoet øker. Godt design handler ikke bare om det jeg selv klarer å lage, men også om å gjøre det lettere for resten av teamet å bygge videre.
2
Det var gjennom Dity jeg for alvor begynte å lage illustrasjoner i Figma – noe jeg fortsatt synes er skikkelig gøy i dag.





